
ROL EN VIVO DE LOS JUEGOS MÁS FAMOSOS Y CASOS INTRIGANTES POR RESOLVER EN EQUIPO
TEMÁTICA ROL EN VIVO
EL MISTERIO DEL DOCTOR MAMBASO
EDAD: 6-8 años
FORMATO: CLUEDO
HISTORIA: El doctor Mambaaso era un viejo doctor que trabajaba investigando la manera de regenerar partes del cuerpo. Su deseo, además de ayudar a sus pacientes, era conseguir que su pierna derecha volviera a crecer, ya que la había perdido en la guerra cuando era joven.
PROTÓN Y BERILIO eran sus ayudantes en la investigación, además habían trabajado tanto juntos que lo que era una relación meramente profesional, se convirtió en una relación de amistad. Los tres trabajaban en equipo, se respetaban y admiraban ¡era envidiable!
La noche anterior a su muerte el doctor se quedó ultimando los detalles de la investigación ya que por fin habían encontrado lo que estaban buscando.
A la mañana siguiente, cuando PROTÓN Y BERILIO volvieron al laboratorio, el doctor ya estaba muerto. La policía ha declarado que la causa de la muerte fue un atragantamiento... Pero en KIMAKÚM INVESTIGACIONES pensamos que hay algo más y nos han dejado entrar en el laboratorio para echar un último vistazo.
EL HUEVO ROBADO DE LONGHORN (ANIMALES FANTÁSTICOS)
EDAD: 8-9 años
FORMATO: CLUEDO CON ELEMENTOS DE ESCAPE ROOM
HISTORIA: Esta historia se desarrolla en una remota reserva mágica donde se cuidan y estudian criaturas fantásticas. Newt Scamander ha sido invitado a presentar sus descubrimientos más recientes, pero durante la cena de bienvenida ocurre un evento terrible: alguien ha robado un huevo de dragón extremadamente raro y valioso, perteneciente a un Longhorn Rumano.
Para empeorar las cosas, un hechizo de ocultación ha sido lanzado sobre el ladrón, lo que significa que nadie puede confiar completamente en los demás. Las pistas están desperdigadas por la reserva y entre las criaturas mágicas que la habitan. ¿Seréis capaces de descubrir este inquietante robo?
EL SANATORIO DE HELLINGY
EDAD: 9-10 años
FORMATO: CLUEDO
HISTORIA: Nos situamos en el año 1973, en las afueras de Charleston (Carolina del Sur, EEUU), dónde se encuentra el sombrío Sanatorio de Hellingy. En él residen tan sólo 8 pacientes con diferentes trastornos mentales.
Se trata de una institución psiquiátrica de prestigio, pero también envuelta en oscuros rumores. Una oscura mañana de noviembre, algo perturbador rompe la rutina habitual, el cuerpo sin vida de un paciente, Patrick Allen, es hallado en la habitación de castigo, una sala reservada para casos extremos.
KIMAKÚM INVESTIGACIONES cuenta con vosotros para poder darle luz a este caso.
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¿Qué ha pasado con Patrick? ¿Por qué ha muerto? ¿Quién ha sido?
LA ABADÍA DE LIVINGSTONE
EDAD: 10-12 años
FORMATO: CLUEDO CON ELEMENTOS DE ESCAPE ROOM
HISTORIA: La tranquila Abadía de Livingstone no está pasando por su mejor momento y esta mañana amanece con unas noticias terribles: el Padre Harold ha desaparecido sin dejar rastro. La Policía del condado ha acudido a la Abadía esta mañana para investigar sobre el caso y sus únicas declaraciones han sido: "El caso es muy extraño, y dada la complejidad no vamos a poder continuar. Está siendo realmente difícil averiguar qué es lo que ha pasado con el Padre Harold. Y se hace muy dificil dado que los Abades mantienen voto de silencio y no sueltan prenda"
Sin duda se trata de un caso de KIMAKÚM INVESTIGACIONES, ¿daréis con la clave del misterio?
KIMONG US (AMONG US)
EDAD: 7-10 años
FORMATO: ROL EN VIVO
HISTORIA: Este juego de rol en vivo tiene un formato similar al del famoso videojuego con diferentes tareas (pruebas y retos) que tendrán que completar los diferentes tripulantes de la nave durante toda la partida evitando ser cazados por alguno de los impostores.
Tripulantes contra impostores, impostores contra tripulantes. ¿Quiénes serán los ganadores del juego?
STRANGER THINGS
EDAD: 10-12 años
FORMATO: ROL EN VIVO
HISTORIA: Ey equipo, ¿cómo estáis? Acabáis de despertaros en lo que parece una habitación cerrada, lúgubre y húmeda y no paráis de escuchar voces y alarmas. Lo último que recordáis es haber quedado con Mike para jugar a Dragones y Mazmorras en su casa, pero las bicicletas ya no están y os encontráis algo mareados. ¿Qué ha pasado?
Una misión que completar en equipo, dados, pruebas, movimiento...

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