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Stranger Things Kimakúm
ROL EN VIVO DE LOS JUEGOS MÁS FAMOSOS Y CASOS INTRIGANTES POR RESOLVER EN EQUIPO
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CUMPLEAÑOS TEMÁTICA ROL EN VIVO

EL MISTERIO DEL DOCTOR MAMBASO

EDAD: 6-8 años

FORMATO: CLUEDO CON ELEMENTOS DE GYMKHANA

HISTORIA: El doctor Mambaaso era un viejo doctor que trabajaba investigando la manera de regenerar partes del cuerpo. Su deseo, además de ayudar a sus pacientes, era conseguir que su pierna derecha volviera a crecer, ya que la había perdido en la guerra cuando era joven. 

PROTÓN Y BERILIO eran sus ayudantes en la investigación, además habían trabajado tanto juntos que lo que era una relación meramente profesional, se convirtió en una relación de amistad. Los tres trabajaban en equipo, se respetaban y admiraban ¡era envidiable! 

La noche anterior a su muerte el doctor se quedó ultimando los detalles de la investigación ya que por fin habían encontrado lo que estaban buscando. 

A la mañana siguiente, cuando PROTÓN Y BERILIO volvieron al laboratorio, el doctor ya estaba muerto. La policía ha declarado que la causa de la muerte fue un atragantamiento... Pero en KIMAKÚM INVESTIGACIONES pensamos que hay algo más y nos han dejado entrar en el laboratorio para echar un último vistazo.

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EL HUEVO ROBADO DE LONGHORN (ANIMALES FANTÁSTICOS)

EDAD: 8-9 años

FORMATO: CLUEDO CON ELEMENTOS DE ESCAPE ROOM

HISTORIA: Esta historia se desarrolla en una remota reserva mágica donde se cuidan y estudian criaturas fantásticas. Newt Scamander ha sido invitado a presentar sus descubrimientos más recientes, pero durante la cena de bienvenida ocurre un evento terrible: alguien ha robado un huevo de dragón extremadamente raro y valioso, perteneciente a un Longhorn Rumano.

Para empeorar las cosas, un hechizo de ocultación ha sido lanzado sobre el ladrón, lo que significa que nadie puede confiar completamente en los demás. Las pistas están desperdigadas por la reserva y entre las criaturas mágicas que la habitan. ¿Seréis capaces de descubrir este inquietante robo?

 

EL MISTERIOSO ROBO DE LA COPA

EDAD: 7-9 años

FORMATO: CLUEDO CON ELEMENTOS DE FÚTBOL

HISTORIA: Un año más se celebra la GRAN COPA DEL REY y todos los espectadores y forofos están expectantes con el campeonato. 

Nada más comenzar, el equipo se prepara para un gran partido. Se nota la tensión en el ambiente, un derbi siempre pone la piel de gallina. Sin embargo, al llegar al vestuario, los jugadores y el cuerpo técnico descubren que ¡la copa ha desaparecido! 

¡No puede ser!, es tradición besar el trofeo antes de salir al campo. Y sin poder hacerlo les dará mala suerte en esta jornada tan importante. Además, el campeonato no puede continuar sin su copa. La Federación (RFEF) ha tomado cartas en el asunto y ha llamado a todos los sospechosos en el caso. Ahora toca encontrar al ladrón y recuperar el trofeo antes de que empiecen los partidos. ¿Quién habrá sido el ladrón? 

EL MISTERIO DE PATRICK

EDAD: 9-10 años

FORMATO: CLUEDO

HISTORIA: Nos situamos en el año 1973, en las afueras de Charleston (Carolina del Sur, EEUU), dónde se encuentra el sombrío Sanatorio de Hellingy. En él residen tan sólo 8 pacientes con diferentes trastornos mentales.  

Se trata de una institución psiquiátrica de prestigio, pero también envuelta en oscuros rumores. Patrick Allen, uno de sus pacientes, no da señales de vida. Sumérgete en este caso en el que los alocados personajes del Sanatorio te acompañarán a descubrir la verdad.

KIMAKÚM INVESTIGACIONES cuenta con vosotros para poder darle luz al caso. 

  • ¿Qué ha pasado con Patrick?

 

LA ABADÍA DE LIVINGSTONE

EDAD: 10-12 años

FORMATO: CLUEDO CON ELEMENTOS DE ESCAPE ROOM

HISTORIA: La tranquila Abadía de Livingstone no está pasando por su mejor momento y esta mañana amanece con unas noticias terribles: el Padre Harold ha desaparecido sin dejar rastro. La Policía del condado ha acudido a la Abadía esta mañana para investigar sobre el caso y sus únicas declaraciones han sido: "El caso es muy extraño, y dada la complejidad no vamos a poder continuar. Está siendo realmente difícil averiguar qué es lo que ha pasado con el Padre Harold. Y se hace muy dificil dado que los Abades mantienen voto de silencio y no sueltan prenda"

Sin duda se trata de un caso de KIMAKÚM INVESTIGACIONES, ¿daréis con la clave del misterio?​

KIMONG US, LA ZARPA ESCARLATA

EDAD: 7-12 años

FORMATO: ROL EN VIVO

HISTORIA: Un grupo de tripulantes a bordo de una nave espacial deben supervisar el adecuado funcionamiento del vehículo, al mismo tiempo que investigan a los «impostores» que intentan sabotear la nave y eliminarlos durante cada partida.

Nuevos personajes, nuevas funciones y nuevas tareas.
Tripulantes contra impostores, impostores contra tripulantes. ¿Quiénes serán los ganadores del juego? 

STRANGER THINGS (NOS DEJA PRONTO)

EDAD: 10-12 años

FORMATO: ROL EN VIVO

HISTORIA: Ey equipo, ¿cómo estáis? Acabáis de despertaros en lo que parece una habitación cerrada, lúgubre y húmeda y no paráis de escuchar voces y alarmas. Lo último que recordáis es haber quedado con Mike para jugar a Dragones y Mazmorras en su casa, pero las bicicletas ya no están y os encontráis algo mareados. ¿Qué ha pasado? 

Una misión que completar en equipo, dados, pruebas, movimiento...

Cuadrícula

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